Nišlije napravile prvu srpsku horor igricu – Đavolja varoš, Drekavac i Ćele-kula neki od elemenata

horor igrica scaled
foto: codealkonost.com

Niški studio Alkonost Team napravio je prvu srpsku horor igru Code Alkonost: Awakening of Evil, koja je zasnovana na bogatoj slovenskoj mitologiji. Igra je dostupna na Steam platformi, a autori kažu da nudi jedinstven uvid u priče, likove i simbole koje balkanska tradicija nosi sa sobom, istovremeno kombinujući atmosferičnu avanturu sa elementima horora.

Code Alkonost se oslanja na onu mitologiju koja je duboko ukorenjena u narodnim pričama Balkana. Inspirisana je slovenskim legendama, od priča o vilama i prirodnim bićima, do jezivih legendi o strašnim mestima i predmetima sa posebnom moći.

Igra prati Veru, originalnu junakinju iz Code Alkonost univerzuma, koja kreće na put kako bi spasila svoju sestru iz podzemnog sveta. 

Na početku se čini da je to klasična misija spasavanja, ali ubrzo se ispostavlja da je situacija mnogo složenija. Vera nailazi na tragove i likove koji ukazuju na to da je podzemni svet samo deo mnogo šireg i starijeg sukoba u kome su isprepleteni mitologija, istorija i sudbine pojedinaca – kaže jedan od autora Aleksandar Jovanović.

Na tom putu Vera dobija signale od Čelika, vojnika koji se ne pojavljuje stalno, ali je važan učesnik u događajima tokom igre. 

Čelik je inspirisan epskim junacima iz doba Kosovskog boja, ali oblikovan osobinama modernog čoveka – uporan, pronicljiv, ali i svestan teških odluka koje treba donositi.

Kroz ovo putovanje, Vera ne otkriva samo istinu o sudbini svoje sestre, već i misterije koje prevazilaze ličnu priču. U svetu igre prisutna su bića i motivi iz slovenskih narodnih priča, ali često nisu prikazani direktno, već ih igrač otkriva kroz okruženje, simbole, tragove u prirodi i priče drugih likova. Na primer, vampiri se naslućuju kroz tragove u vodenici i predmete koji odaju njihovu prisutnost, dok se Leši, zaštitnik šume, otkriva kroz raspored staza, neobične znakove u vegetaciji i narativne detalje koje igrač povezuje sam – ističe Aleksandar.

Poseban element igre je upotreba staroslovenskog jezika u određenim delovima dijaloga, zapisa i simbola. On se pojavljuje u zagonetkama i enigmama koje igrač mora da reši, od dešifrovanja starih natpisa do kombinovanja simbola za otključavanje skrivenih vrata. 

horor igrica2
foto: codealkonost.com

Među ključnim mitološkim bićima koja igrač susreće i o kojima otkriva priče je Rusalka, vodeno biće iz slovenskih legendi, koje mami putnike i krije tajnu vezu sa jezerom iz sveta igre.

Tu je i Drekavac, biće iz narodnih predanja, čiji jezivi glas nagoveštava opasnost, kao i Morana, moćna figura iz slovenske mitologije, povezana sa zimom i smrću.

Ovi elementi ne preuzimaju centralno mesto od originalnih junaka Code Alkonost univerzuma, ali obogaćuju svet igre, daju mu dubinu i čine da deluje kao da ima sopstvenu istoriju koja traje vekovima – navodi Aleksandar.

Dodaje da prosečan prelazak igre traje od tri do četiri sata, ali da je igra osmišljena tako da nagrađuje one koji istražuju – što više vremena igrač provede razgledajući i tražeći skrivene tragove, to više delova priče će otkriti. 

Igra je podeljena na nivoe, u kojima nema ponavljanja istih zadataka, a koji su inspirisani stvarnim lokacijama u Srbiji, kao što su Đavolja varoš, Ćele-kula i srednjovekovne tvrđave.

Svaka lokacija je prošla kroz kreativnu transformaciju, kako bi se uklopila u narativ igre i podstakla osećaj otkrivanja i istraživanja. Takođe, uzimali smo inspiracije iz priča o natprirodnim bićima iz starih horor filmova poput Leptirice – kaže Aleksandar.


Žele da pokažu da Srbija može da ponudi svetski popularne igre

Ideja je nastala početkom prošle godine, kada je tim želelo da napravi igru koja kombinuje elemente modernih video-igara kao interaktivnog medija sa bogatstvom i dubinom slovenskih mitova i legendi. 

Odabrali smo avanturu sa horor elementima jer nam taj žanr omogućava da spojimo više slojeva iskustva – istraživanje prostora, otkrivanje priče, rešavanje zagonetki i doživljaj atmosfere. Ne radi se o “čistom” hororu koji je fokusiran samo na zastrašivanje, već o avanturi u kojoj igrač ima vremena da zastane, razgleda i poveže delove slagalice. Ovaj žanr je veoma zahvalan za indie produkciju – ističe Aleksandar.

horor igrica4
foto: codealkonost.com

Mali timovi poput ovog, dodaje, nemaju desetine miliona evra da ulažu u specijalne efekte, ali zato mogu da ispričaju originalne i upečatljive priče. Razvoj igre je trajao sedam meseci.

Najveću podršku dobili smo od Inovacionog fonda Srbije kroz Smart Start program, sa budžetom od 50.000 evra. Za indie igru to je respektabilan podsticaj, ali i dalje vrlo ograničen u poređenju sa AAA naslovima čiji budžeti idu i preko 100 miliona evra. Zato smo pažljivo birali prioritete, fokusirali smo se na atmosferu, pripovedanje kroz okruženje, originalne likove i narativnu dubinu. Ovakav pristup nam je omogućio da u ograničenom vremenu i sa ograničenim sredstvima napravimo igru koja ima jasan identitet i prepoznatljiv stil – priča Aleksandar.

Igra je osmišljena za globalnu publiku, a tekstovi i dijalozi su dostupni na engleskom jeziku. Cilj tima je, kaže Aleksandar, da Code Alkonost bude deo novog talasa i da pokaže da i iz Srbije može da dođe igra koja će se igrati širom sveta.


Inspiraciju našli u detinjstvu

Većina članova Alkonost Team-a je, ističe Aleksandar, odrasla uz priče koje su se prenosile usmeno, a koje govore o mestima koja treba izbegavati, o prirodnim pojavama kojima se pripisivalo posebno značenje, kao i o junacima koji su nadmudrili nadprirodne sile. 

Te priče, koje su bile spoj radoznalosti, poštovanja prema prirodi i želje da se sačuva sećanje na prošlost, inspirisale su ih za stvaranje ovakve igre.

horor igrica3
foto: codealkonost.com

Code Alkonost: Awakening of Evil je već dostupna na platformi Steam za Windows PC. Svi zainteresovani mogu da kupe igru ili besplatno isprobaju demo verziju, koja prikazuje deo priče i način pripovedanja kroz okruženje. 

Demo daje priliku da se oseti kako funkcioniše istraživanje i sklapanje narativa bez otkrivanja svih detalja glavne radnje, pojašnjava Aleksandar.

Autor:

Slični tekstovi

Komentari

3
  1. E bravo! Nasli su kakvu ce igricu da naprave! Horor! Boze, Boze! O lepoti nista, samo o strahoti. Uzas!

Pošalji komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Preostalo Vam je još karaktera.


Molimo vas da se u komentarima držite teme teksta. Redakcija Južnih vesti zadržava pravo da – ukoliko ih proceni kao neumesne – skrati ili ne objavi komentare koji sadrže osvrte na nečiju ličnost i privatan život, uvrede na račun autora teksta i/ili članova redakcije kao i bilo kakvu pretnju, uvredu, nepristojan rečnik, govor mržnje, rasne i nacionalne uvrede ili bilo kakav nezakonit sadržaj.

Komentare pisane verzalom i linkove na druge sajtove ne objavljujemo. Južne vesti nemaju nikakvu obavezu obrazlaganja odluka vezanih za komentare i njihovo objavljivanje.

Mišljenja iznešena u komentarima su privatno mišljenje autora komentara i ne odražavaju stavove redakcije Južnih vesti.

Smatra se da ste slanjem komentara potvrdili saglasnost sa gore navedenim pravilima.

Administratorima Južnih vesti se možete obratiti preko Kontakt stranice.

Google Play App Store
Prijavite se na naš bilten

Ne propustite najvažnije događaje u nedelji.